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毕业季丨微展厅·2018本科生毕业作品展——城市设计学院家居产品设计(一

来源:八达娱乐 | 时间:2018-09-11

  原标题:毕业季丨微展厅·2018本科生毕业作品展——城市设计学院家居产品设计(一)

  适合亲子之间使用的小型组合沙发。从“哺乳”“亲子互动”“独立”这三个时期的使用需求出发,探讨儿童家具和亲子家具的合理存在形式。希望能在满足基本使用需求的基础上增加亲子互动的更多可能性,延长亲子家具的适用期。

  通过可行动的产品与前庭觉感觉统合训练为线索,开发设计出可行动的前庭觉训练玩教具为思路,探究可行动的产品对前庭觉能力开发的影响。

  一切产品皆可视为一种道具,道具始于需求,终于个性。利用道具把不良情绪转化或加以利用,可以满足我们的情感需求,旨在提倡一种乐观幽默的生活态度。

  餐具识别使用者是否在专心享受吃饭,当你一边玩手机一边进餐,餐具也感到不被尊重一样抗拒。比如发出生气的声音或抖动,根据人对餐具的使用习惯触发惩罚。未来科技的利用方式会使人更具主动性。更专注当下生活。

  每年各类灾害过后大量的人口需紧急转移安置,各类物资的功能与使用结果直接影响救灾安置点与受助人员的心理感受。life plus通过对连接构件的设计,可以提供安置点生活区的各种临时家具的多种组合及公共给水过滤“井”,以及life plus的改良设计雨衣,提高了安置点内人员分流与管理的便利性与安全保障。从简单的几组连接件与区分救灾点人员性质的雨衣影响整个安置点的规划,建立一种新式的村落式救灾安置点,为灾区提供被设计后更加舒适的救援式生活方式,改善灾区灾民的生活质量与心理感受。

  地毯在生活空间内不可或缺,作为空间中的第五面墙是一个改善环境氛围、区分空间状态的工具。作品保留毯特性,将模块化的毯形象带入居室:作地毯可拼合置于中心空间或按需拆分成单体使用,还可作为旋转变换的屏风。

  作品最终选择用长椅作为载体,长椅上有两个可以左右滑动的坐面,坐面可以旋转到任意朝向,当两个人坐在上面的时候,可以通过滑动和旋转来调整自己的坐姿,即使他们离开座位,我们也可以观察两个坐面的状态推断出他们的关系和状态。

  作品由记录人的存在和相互感知两个部分组成。在城市中你是如何和他人建立联系,同样生活于一个城市中,同样处在相同的空间,你们之间又会产生什么样的关系?生活在这个城市中,作为个体的你是否还有属于你的自我?

  结合“吃糖茶”的古礼习俗思考如何用精致体面的社交方式于潜移默化中提升生活的品质。

  产品设计通过在使用过程中相互结合的趣味和实现功能的转换来探索器物之间的可能性,提供时间与空间的自由选择,丰富感官认知且适合多种饮“茶”形式的社交。

  产品最终阐释精致是一种生活态度,“仪式感”将给予生活本该有的诗意与优雅。

  TimeCode是有关时间痕迹的产品。基于对过去、当下和未来生活趋势的分析,针对以信息和图像的爆炸;快节奏生活和普遍焦虑;自我存在思考与自我对话时间的消失,聚焦时间、图像、与自我的关系。用来记录物理痕迹,输出情感痕迹。回归对时间痕迹的思考与保留。

  万物都处于绝对的变化之中,此时非彼时、此物非彼物、此我非我。我们不能定义一个事物的真实,也无法看清自己的未来,这引发我思考假如开放物品的功能概念,是否能提升人们的体验和产品的使用价值? 孔子提出:“居室乃修养之所本,一室不治,何以天下为?”人们的住所可能常换,兴趣爱好可能多变。我们不妨让物品自由起来,甚至在有限的空间也能实现日常的不同转换。

  本次设计方案从小室这样的休闲空间入手,结合席地而坐的生活方式设计。以一人之体为法,选定本人席地而坐的上身高度约900mm,参考A4纸的裁剪方法,分割后取450mm为宽度,得到大小不同的6个体量,将其组合成更有机存在于室内空间的家居产品。

  现在的办公家具看似合理,但依然存在很多问题。九十度的躯干夹角会对人的身体产生很多不良影响,所以设计出半坐半靠的座椅配合不一样的桌面高度使身体呈一百三十五度是身体负荷减到最低。另外增加桌面里面与平面延伸。

  MIX是一款集线上交互与线下体验于一体的产品。在app中,你可以做一个选择与搭配的游戏,选择你喜欢的模块,并选择他们的材质,形状和大小,由我们为你提供不同的组合方式,或者由你自己diy出你喜欢的组合方式,然后放在合适的场景中进行搭配,找到最满意的形态,进行购买。收到物品后用固定的连接键安装,将他们放在你的空间中最合适的位置,最后可以通过app的社交平台,分享你的产品以及搭配。

  社会正在呈现一个矛盾的现象:一面已经有许多前人学者警示过泛娱乐的继续扩大也许正在消解人类的理性独立的精神家园,一面又更多如雨后春笋般涌出的娱乐活动无时无刻不在吸引人去体验。于是出现了这样有驳于逻辑、却正在发生的行为:借助娱乐去停止另一个娱乐,通过不专注的行为去设法专注做某一件事。

  脱离的日常语境的装置桌面,在无意识抖腿的操控下,漂浮翻飞的字根落下,也许能碰巧组成字,但是无法形成有思想的句,再附以金属碰撞交织而成的抽离具体语义的金属铃音。用这样的怪诞来呈现无序失理的状态。

  我研究的方向是久坐给人们带来的危害,希望通过这款站立式油画工作桌能引导从事绘画工作人群更多的去采取站立式的工作方式,减缓他们颈腰椎的伤害。工作桌具备一个完善的油画工作平台,能让用户更快进入创作状态。

  至2014年,我国视障人士约1400万,但公共场合却不常见到他们,有无障碍设施不完善及他人的刻板印象的原因。

  作品以诗《秋天十四行》为线,以材料为载体,让大众通过触摸来“读”诗,利用相通的感官,来“触摸”视障人群。

  现今年轻人对自身的不关注与不认知已渐渐成为一种社会问题,于是我将关注点瞄准自身。作品中我以“手势”作为交流的传达载体,配合铁丝与感应灯对自身顽固状态作出自嘲,以期时刻警醒自己。

  食篮与塑料袋,时代不同而功能相似,如今的食篮的功能已经完全被塑料袋所替代。外卖行业的兴起加剧了白色污染问题,每天产生了大量的塑料袋,而这些塑料袋都将上百年而无法消解。古人留下了精美的食篮,而我们将留下什么?也许就是这些塑料袋,我把塑料袋做成食篮的造型,这即是塑料食袋,也是这塑料时代。

  为探究铲平设计在叙事上的可能性,借用江户川乱步的《人间椅子》为蓝本。以文字为导向,产品作为“演员”实现故事的讲述。

  产品在分解状态时,能够应用到不同场景中。可移动的酒车可以在朋友聚会时融入到欢乐的气氛中;满月形的屏风能够让你在“月光”下享受静谧的私人时光;而屏风和边柜的组合亦可作为玄关柜迎接你每日的归来……

  在设计方面,考虑到拉近亲子之间距离是要共同完成某件事,或者说是索取与回馈的过程,自己的产品首先是三款互动性的柜子,颜色主要以黑白灰为主。包括公共空间和私密空间。能很好的保护个人的隐私。以游戏的形代入,增进两者之间的距离。

  第一款柜子是父母和孩子两者之间交流的柜子。中间的两个小柜子可以左右滑动,来进行游戏上的交流互动。以左右滑动,来进行游戏上的交流互动。

  第二款柜子是信箱柜,用于父母和孩子之间通过写信来交流的家居,说话和写信的区别其实很大,写信是需要时间和思考的,一思考就会使人变的冷静,往往在这个时候,我们互相坦诚彼此的内心世界,表达内心最真实的想法,也是最理性的交流沟通。

  第三款柜子是第一款柜子的延伸,主要分位三个部分,每一个部分都代表着家庭中不同的成员,成员中都会有彼此的隐私,而在公共区域也分为三个可以滑动的区域,用于三者之间的互相交流与沟通。

  收集遗弃的水草化石废料,尝试再设计。与当地传统工艺结合制作一系列干花花器。观察植物从鲜活变为干枯的过程,展现自然材料具有的生命价值。尝试用尽量简单的工艺表现石材的本质之美。

  我选用了北京花灯工艺,在这组灯具的设计之中保留了其铁丝编织工艺的闪光点,依旧是在灯具的范围内对该工艺进行了创新。将传统使用的原料由铁丝改成了铜丝(紫铜),在柔韧性上得到了提升。在整体的外框形态设计上,我缬取了传统柱状灯笼长条形态的抽象美感,突破了自上而下的传统编织方式,大胆的采用了横向的两端通透编织结构,其双层交叉灯罩结构,也是意在突破传统单层的单调模式,营造更加丰富的视觉层次与观赏趣味。

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